Total Tayangan Halaman

Jumat, 23 Oktober 2020

Materi Daring BTIK Kelas 9B " Istilah-istilah dalam Akses Internet… " Jumat 23 Oktober 2020

  Istilah-istilah dalam Akses Internet…

Tujuan Pembelajaran :    Mengetahui macam-macam Istilah dalam akses Irternet.

 Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di internet.

  1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu.
  2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon.
  3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan telepon.
  4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet Explorer.
  5. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai  penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.
  6. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.
  7. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem jaringan komputer.
  8. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.
  9. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data antar komputer.
  10. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet.
  11. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).
  12. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya.
  13. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan
  14. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.
  15. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.
  16. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar
  17. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.
  18. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.
  19. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.
  20. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.
  21. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.
  22. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.
  23. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password.
  24. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.
  25. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
  26. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links dari situs lain.
  27. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.
  28. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.
  29. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti diatas.
  30. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.
  31. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.
  32. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing.
  33. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file).

Silahkan Materi dirangkum kedalam catatan sebagai referensi acuan pembelajaran BTIK dalam materi kecepatan akses internet.

jangan lupa kirimkan foto hasil rangkuman nya + foto selfie kmu sedang merangkum.
terima kasih.

Materi Daring BTIK Kelas 9A " Istilah-istilah dalam Akses Internet… " Jumat 23 Oktober 2020

 Istilah-istilah dalam Akses Internet…

Tujuan Pembelajaran :    Mengetahui macam-macam Istilah dalam akses Irternet.

 Untuk memahami penggunaan berbagai layanan di internet, tentunya kamu harus mengetahui berbagai istilah yang sering dipergunakan. Berikut ini adalah istilah-istilah yang sering digunakan pada berbagai layanan di internet.

  1. INTERNET SERVICE PROVIDER. Perusahaan yang menyediakan jasa layanan koneksi di Internet. Dengan memanfaatkan jasa ISP, kamu dapat mengakses Internet dari rumah atau sekolah dengan membayar dalam jumlah tertentu.
  2. MODEM. Modem adalah perangkat komunikasi data yang digunakan untuk mengubah sinyal data digital menjadi analog. Fungsi modem ini adalah untuk komunikasi dial-up yang menggunakan kabel telepon.
  3. AKSES DIAL-UP. Akses dial-up adalah satu metode yang mengoneksikan komputer dengan internet melalui ISP. Untuk melakukan akses dial-up, komputer harus dilengkapi dengan perangkat modem dan tersedia jaringan telepon.
  4. APLIKASI WEB BROWSER. Perangkat lunak yang dipergunakan untuk menampilkan halaman web yang tersedia di Internet melalui HTTP. Salah satu contoh web browser adalah Internet Explorer.
  5. ARPA. Advanced Research Project Agency adalah lembaga pemerintah yang membiayai  penelitian ARPANET yang menjadi DARPA di tahun tujuh puluhan.
  6. ASCII. Data yang berbentuk huruf, angka, dan tanda-tanda baca.
  7. BACKBONE. Backbone adalah jalur utama (frekuensi tinggi) komunikasi di sistem jaringan komputer.
  8. BANDWITH. Bandwith adalah kapasitas transmisi dari sambungan elektronik seperti jaringan komunikasi, bus komputer, dan komputer channel. Biasa dilambangkan dengan bit per second atau Hertz.
  9. BPS. Bit Per Second adalah satuan yang dipakai untuk menunjukkan kecepatan pemindahan data antar komputer.
  10. BROWSING. Browsing adalah metode untuk menjelajahi dunia internet.
  11. CLIENT-SERVER. Client-Server merupakan suatu bentuk arsitektur, dimana client adalah yang menerima layanan,yang akan menampilkan antarmuka pemakai dan menjalankan aplikasi (komputer), sedangkan server adalah perangkat yang menyediakan dan bertindak sebagai pengelola aplikasi, data, dan keamanannya (server atau mainframe).
  12. DOWNLOAD. Download adalah aktifitas pengambilan data-data yang tersimpan dalam layanan di dunia internet. Data-data yang dapat diambil diantaranya dalam bentuk dokumen teks elektronik, file suara, gambar, video, dan bentuk-bentuk lainnya.
  13. EDUCOM. EDUCOM adalah konsorsium institusi oendidikan yang bersifat nonprofit yang membantu memperkenalkan akses informasi eletronik dan manajemennya ke organisasi pendidikan
  14. HTTP. Sebuah metode atau protokol untuk men-download file ke komputer. Protokol ini berbasis hypertext, sebuah format teks yang umum digunakan di Internet.
  15. HYPERLINK. Hyperlink adalah link atau sambungan ke sumber lain, biasanya digunakan dalam membangun sebuah web.
  16. HYPERTEXT. Hypertext adalah dokumen online yang terdiri atas tulisan dan gambar yang berhubungan dengan dokumen lainnya. Biasanya untuk melihat hubungan dengan dokumen lain, kita harus menekan tombol mouse pada tampilan layar
  17. INTERNET. Internet adalah istilah umum yang dipakai untuk menunjukkan network tingkat dunia yang terdiri atas komputer dan layanan servis atau sekitar 30-50 juta pemakai komputer dan puluhan sistem informasi termasuk e-mail, gopher, FTP, dan World Wide Web.
  18. INTERNET DEVICE. Internet device adalah alat canggih seperti komputer yang dipergunakan untuk dapat berkomunikasi atau berinteraksi melalui internet, baik untuk surfing, mengirim dan menerima e-mail, bahkan untuk berchatting, baik menggunakan teks, suara, gambar, maupun video. Misalnya notebook, handphone dan internet-TV.
  19. IP ADDRESS. Alat numerik unik dari sebuah komputer di internet. IP address komputermu sama dengan nomor teleponmu sendiri dalam fungsinya.
  20. HTML. Format dokumen yang digunakan dalam world wide web. HTML merujuk pada tampilan halaman, jenis, huruf, elemen grafis, juga link hypertext ke dokumen lain di internet.
  21. INTERNET SHARING PC. Sebuah komputer yang menyimpan banyak sumber daya seperti file, data, dan koneksi internet yang dapat diakses oleh komputer lain yang terhubung ke jaringan.
  22. KBIT/S (Kilobits per second). Ukuran untuk transfer data atau kecepatan modem. Kebanyakan modem komputer mendownload informasi pada kecepatan 56 Kbit/s. Digunakan untuk mengekspresikan kecepatan transfer data didalam jaringan. Satu kilobit= 1000 bit.
  23. LOG IN. Log in adalah proses untuk masuk ke dalam sebuah layanan online yang berisi nama dan password.
  24. LOG OUT. Log out adalah keluar atau menutup, sama artinya dengan sign out.
  25. MAILING LIST. Mailing list adalah sebuah forum diskusi di internet dengan menggunakan e-mail. 1 pesan dari pesan seorang anggota akan diterima oleh semua anggota.
  26. SEARCH ENGINE. Search engine adalah sebuah (fasilitas) web yang dapat mencari links dari situs lain.
  27. SITUS. Situs adalah sebuah komputer yang terhubung oleh internet dan menyajikan informasi atau layanan seperti newsgroups, e-mail, atau halaman web.
  28. TCP/IP (Transmission Control Protocol/ Internet Protocol). Protokol komunikasi yang mula-mula dikembangkan oleh Departemen Pertahanan AS. TCP/IP menyediakan jalur transportasi data sehingga sejumlah data yang dikirim oleh suatu server dapat diterima oleh server yang lain. TCP/IP merupakan protokol yang memungkinkan sistem di seluruh dunia berkomunikasi pada jaringan tunggal yang disebut internet.
  29. WAP (Wireless Application Protocol). WAP merupakan standart protokol untuk aplikasi wireless (seperti yang digunakan oleh handphone). WAP berbasis pada standart internet dan beberapa protokol yang sudah dioptimasi untuk lingkungan wireless, seperti kebutuhan kompresi data, long latency, dan keterbatasan bandwith, serta keterbasan perangkat wireless. Desain dari informasi yang dikirimkan melalui WAP biasanya menggunakan format WML (Wireless Markup Language). WML ini mirip HTML, hanya lebih spesifik untuk perangkat wireless yang memiliki keterbatasan seperti diatas.
  30. WEB SERVER. Web server adalah perangkat keras dan perangkat lunak yang dipakai untuk menyimpan dan mengirim dokumen HTML untuk digunakan dalam World Wide Web.
  31. WEBSITE. Website adalah suatu koleksi dokumen HTML pribadi atau perusahaan dalam server web. Sebuah server web dapat berisi lebih dari satu situs.
  32. WEBCAM. Webcam adalah kamera video yang didesain untuk berhubungan dengan PC. Kamera dapat digunakan untuk merekan clip video yang dapat dikirim melalui e-mail atau untuk mentransmisikan gambar secara langsung diinternet untuk keperluan video conferencing.
  33. ZIP. ZIP merupakan format kompresi yang umum digunakan di dunia MS-DOS dan windows. Beberapa berkas dapat digabungkan menjadi satu dan dikecilkan ukurannya dalam satu berkas ZIP (zip file).

Silahkan Materi dirangkum kedalam catatan sebagai referensi acuan pembelajaran BTIK dalam materi kecepatan akses internet.

jangan lupa kirimkan foto hasil rangkuman nya + foto selfie kmu sedang merangkum.
terima kasih.

Kamis, 22 Oktober 2020

Materi Daring Informatika Kelas 7A "Menghidupkan dan Mematikan Komputer" Kamis 22 Oktober 2020

 Cara menghidupkan dan Mematikan komputer yang benar

Tujuan pembelajaran :  memahami cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar.

 Cara Menghidupkan dan mematikan komputer itu ada prosedurnya, tidak asal tekan tombol, sebab jika salah tekan bisa mengakibatkan trouble atau komputer menjadi cepat rusak. Karenanya cara menghidupkan dan mematikan komputer ada dalam materi mata pelajaran TIK. Agar siswa mempunyai pengetahuan bagaimana prosedur yang benar ketika mereka hendak menghidupkan atau hendak mematikan komputer.

Mengenalkan cara menghidupkan dan mematikan komputer itu tidak sulit, tetapi cara menyampaikannya yang memerlukan teknik penyampaian yang benar, terlebih ketika hendak menyampaikannya

Hal-hal berikut merupakan prosedur cara menghidupkan komputer:

Pertama, periksa kabel power yang menghubungkan komputer dengan sumber arus listrik. Kalau lab komputer menggunakan stabilizer / UPS, maka nyalakan dulu perangkat tersebut dengan menekan tombol on.


Kedua, Tekan tombol power on yang terdapat pada casing komputer. Perhatikan apakah lampu indikator menyala, kalau menyala berarti tidak ada masalah pada sambungan listrik. Kalau tidak ada masalah pada komponen komputer maka komputer akan segera menyala.

Ketiga, kalau monitor belum menyala, coba tekan tombol on yang terdapat dalam monitor tersebut. Kalau monitor belum menyala juga, periksa kabel yang menghubungkan monitor ke cpu, apakah terhubung dengan baik atau kendor. Kalau kendor segera beritahu guru pembimbing, jangan memperbaiki sendiri karena kabel tersebut ada aliran arus listriknya sekalipun tidak besar.


Keempat, tunggu beberapa saat progres loading sampai muncul tampilan walpaper di layar monitor.

Kelima, kalau sudah muncul berikutnya tinggal membuka aplikasi yang akan digunakan.

 

Langkah Langkah Menghidupkan Komputer  

1. Pastikan kabel-kabel sudah terpasang dengan benar.

2. Hidupkan stabilizer voltage jika ada.

3. Hidupkan monitor dengan menekan tompol power pada monitor .

4. Hidupkan CPU dengan menekan tombol power pada CPU .

5. Tunggu Hingga proses Booting Selesai sampai muncul layar desktop.

6. Computer sudah siap di pakai.

 

Cara Mematikan Komputer Windows Xp, vista, Windows 7

1. Klik Menu “Start” yang berada di pojok kiri bawah

3. Pilih “Shutdown”

4. Klik “OK”

5. Tunggu Hingga Komputer sudah mati

7. Kemudian Matikan stabilizer dan cabut kabel listriknya.


Cara Mematikan Komputer Windows 8

1. Arahkan Mouse Ke Pojok Bawah kanan

2. Pilih dan klik Setting

3. Klik Power & Pilih Shutdown

4. Tunggu Hingga benar benar mati sudah mati

5. Kemudian Matikan stabilizer & cabut kabel listriknya.

 Slakan Materi ini dapat di rangkum kedalam catatan, sebagai acuan pembajaran materi informatika tentang cara menghidupkan dan mematikan komputer dengan benar, dan mi ini bisa juga dipelajari pada modul Informatika yang sudah didapat dari sekolah..
kirimkan hasil rangkuman mu dan foto selfie mu kepada guru mata pelajarannya..

 


Materi Daring Informatika Kelas 8A "Algoritma Perulangan Dasar" Kamis 22 Oktober 2020

 Algoritma Dasar Perulangan

 

 Tujuan Pembelajaran : Memahami cara kerja dan penggunaan berbagai tipe perulangan.

Pengulangan atau disebut sebagai looping adalah instruksi khusus dalam bahasa pemrograman dan algoritma yang digunakan untuk mengulang beberapa perintah sesuai dengan jumlah yang telah ditentukan. tujuannya adalah untuk mempermudah pengerjaan program dan untuk mempersingkat instruksi program. dengan pengulangan instruksi program yang seharunya ditulis dengan jumlah baris yang banyak bisa dipersingkat.

Looping atau struktur perulangan juga bisa dikatakan suatu alat kontrol program yang digunakan untuk mengulang suatu blok perintah sampai kondisi tertentu terpenuhi.


Ada beberapa bentuk perulangan/looping antara lain yaitu:

1. For - Next

Bentuk perulangan ini biasanya digunakan untuk membuat perintah perulangan dengan jumlah yang sudah ditentukan. Dalam perulangan For Next kita harus menentukan nilai awal dan akhir yang akan dimunculkan.

Bentuk umum sintaknya:

 For variabel = nilai_awal to nilai_akhir

    Ekspresi

Next

 Penjelasan:

Variabel = nama dengan type integer yang digunakan untuk melakukan proses perulangan.

Nilai_awal = nilai variabel yang menentukan awal dari proses perulangan.

Nilai_akhir = nilai variabel yang menentukan akhir dari proses perulangan.

Ekspresi = blok perintah yang akan di eksekusi atau dijalankan jika kondisi perulangan memenuhi syarat.

 

2. While - End While

Perulangan While - End While adalah bentuk perulangan yang digunakan untuk membuat perintah perulangan sampai dengan jumlah yang kita inginkan. Biasanya menggunakan operator perbandingan untuk membatasi nilai akhir dari proses perulangan.

Bentuk umum sintaknya:

While variabel <= nilai_akhir

    Ekspresi 

End while

Penjelasan:

Variabel = nama dengan type integer yang digunakan untuk melakukan proses perulangan.

Nilai_akhir = nilai variabel yang menentukan akhir dari proses perulangan.

Ekspresi = blok perintah yang akan di eksekusi atau dijalankan jika kondisi perulangan memenuhi syarat.

3. Do While - Loop

Perulangan Do While Loop adalah perulangan yang dalam prosesnya akan terus melakukan perulangan selama kondisi memenuhi syarat (bernilai benar) dan akan berhenti sampai kondisi bernilai salah.

Bentuk umum sintaknya:

Do While (kondisi)

    Ekspresi

Loop 

Penjelasan:

Kondisi : berupa syarat tertentu, jika kondisi masih memenuhi syarat (bernilai benar maka perulangan masih terus dilakukan, dan jika sampai pada kondisi bernilai salah baru akan berhenti.

Ekspresi : blok perintah yang akan dilakukan jika kondisi perulangan bernilai benar (memenuhi syarat)

4. Do - Loop Until

Perulangan Do - Loop Until adalah bentuk perulangan kebalikan dari Do While Loop, dimana perulangan akan dijalankan secara terus menerus jika kondisi (syarat) nya bernilai salah (false) dan perulangan akan berhenti jika kondisi bernilai benar (true)

Bentuk umum sintaknya:

Do Until

    Ekspresi

Loop (Kondisi)

Penjelasan:

Kondisi : berupa syarat tertentu, jika kondisi masih memenuhi syarat (bernilai benar maka perulangan masih terus dilakukan, dan jika sampai pada kondisi bernilai salah baru akan berhenti.

Ekspresi : blok perintah yang akan dilakukan jika kondisi perulangan bernilai benar (memenuhi syarat 

Silahkan Materi Tersebut dipelajari dan dirangkum kedalam catatanmu, sebagai bahan pembelajaran dan acuan dalam mempelajari materi perulangan . kirimkan hasil rangkuman mu dan foto selfie mu kepada guru mata pelajarannya..

Materi Pembelajaran INFORMATIKA Kelas 7 Semester Ganjil "Sistem bilangan Biner", Jum'at 22 November 2024

Assalammualaikum Wr. Wb.. Semangat Pagi Siswa-siswi Sekalian... Saatnya kita masuki pembelajaran TIK Kelas 7 hari ini Jum'at 15 Novemb...