IDENTITAS.
Nama Guru : Tungga Wijaya, S.Kom
Mata pelajaran : Informatika
Hari, Tanggal : Selasa, 14 April 2026
Kelas : IX
Materi : Pengenalan Picto Block AI
TUJUAN PEMBELAJARAN :
Peserta
didik mampu mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan
sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Pengenalan Picto Block (Scratch-Based)
- Pemrograman Berbasis Blok (Scratch-based): Memudahkan pemula belajar logika pemrograman tanpa takut salah sintaks.
- Implementasi AI & Machine Learning: Mendukung proyek deteksi wajah, pengenalan teks, suara, dan pose, serta melatih model ML sendiri.
- Pemrograman Robotika & IoT:Dapat terhubung dan memprogram perangkat keras seperti Arduino (Uno, Mega, Nano), ESP32, serta robot Quarky, sensor, dan aktuator.
- Bahasa Python: Mendukung transisi dari pemrograman blok ke bahasa pemrograman teks Python untuk tingkat lanjut.
- Pembuatan Game dan Animasi: Memungkinkan pembuatan proyek interaktif melalui pengaturan sprite dan stage.
ASSESMENT :
Peserta didik diberikan tugas latihan / praktik belajar membuat game sederhana dengan menggunakan aplikasi pemrograman picto block di komputer sekolah..
REFLEKSI :
Jika masih ada yang belum dimengerti dari pembahasan materi diatas, siswa/i dapat menanyakan langsung kepada Guru mapel..
Trimakasih Wassalammualaikum Wr Wb....
Tidak ada komentar:
Posting Komentar