Total Tayangan Halaman

Senin, 31 Agustus 2020

Materi Daring kls 9B " BAB 2 Sistem Jaringan Internet A. Sejarah Singkat Jaringan (Senin 31 Agustus)

BAB 2 SISTEM JARINGAN INTERNET

A. SEJARAH SINGKAT JARINGAN KOMPUTER

Tujuan : Siswa/i dapat Mengetahui dan mengerti Sejarah dan perkembangan Jaringan Komputer / Internet.

Pada awal tahun 1943 pertama kali konsep jaringan lahir di Amerika dari sebuah proyek riset Hardvard University yang dipimpin oleh Prof. H. Aiken dan proyek tersebut hanya memanfaatkan sebuah perangkat computer untuk dapat dipakai bersama dalam mengerjakan program dengan proses baruntun.

Tahun 1950 terciptanya jenis computer besar dengan super komputer dapat melayani beberapa terminal yang dikenal dengan nama TSS (Time Sharing System). TSS bekerja dengan konsep distribusi proses berdasarkan waktu, dimana pada sistem TSS beberapa terminal terhubung secara seri ke sebuah host komputer.
 

Tahun 1940-an: Batch Processing
Komputer 1940-an batch processing

Awal mula perkembangan jaringan komputer dimulai pada tahun 1940 di Amerika Serikat. Saat itu, para akademisi Universitas Harvard sedang melakukan penelitan di bawah pimpinan Prof. H. Aiken. Topik yang diteliti adalah mengenai pengembangan komputer model I. Pada waktu proses penelitian, muncullah implementasi program yang disebut batch processing. Cara kerja proses beruntun ini adalah memanfaatkan beberapa komputer untuk mengerjakan program atau pekerjaan sekali waktu.

Tahun 1950-an: pengembangan TSS (Time Sharing System)
Sekitar 10 tahun kemudian, tepatnya pada tahun 1950, aktivitas penggunaan dan pengembangan dari sistem komputer semakin masif. Kondisi ini, akhirnya memicu munculnya sebuah sistem yang dikenal dengan nama TSS. TSS sendiri merupakan suatu sistem yang memungkinkan komputer bertindak sebagai server mapun host.
Time Sharing System komputer
Dengan demikian, komputer dapat mengakses maupun diakses menggunakan media terminal, client, workstation yang tersedia dalam waktu bersamaan. TSS adalah sistem pertama yang benar-benar mengimplementasikan konsep jaringan komputer. Jadi, dapat dikatakan bahwa Time Sharing System merupakan cikal bakal network yang Anda kenal sampai sekarang.


Tahun 1970-an: Distribution Processing
1970 Distribution Processing

Sejarah perkembangan jaringan komputer berlanjut 30 tahun kemudian. Pada masa ini, sistem TSS telah dikembangkan menjadi distribution processing. Penggunaan sistem ini memungkinkan 2 host komputer untuk mengerjakan tugasnya masing-masing. Disamping itu, setiap host dan juga server memiliki kemampuan untuk melayani banyak terminal atau client. Satu lagi aspek yang menonjol dari sistem ini adalah meningkatnya kemampuan host atau server untuk mengolah dan melayani station.

Tahun 1980-an: penggunaan TCP/IP untuk standarisasi jaringan
Pada tahun 1982, dibuatlah sebuah protokol yang diberi nama TCP (Transmission Control Protocol). TCP inilah yang saat ini Anda kena dengan nama IP atau Internet Protocol. Kehadiran protokol ini membuat banyak komputer dan usernya bisa terhubung ke dalam sebuah jaringan global. Kemudian, di tahun 1984 muncullah apa yang disebut dengan DNS.
Secara sederhana, DNS dapat diartikan sebagai kumpulan alamat web yang berbeda. Alamat web tersebut dapat dikunjungi siapapun yang terhubung ke jaringan internet. Lalu, pada waktu yang sama juga muncul topologi jaringan komputer yang pertama yaitu LAN. Dengan adanya LAN, maka dua komputer dapat terkoneksi satu sama lain tanpa menggunakan media host maupun server.

IP untuk standarisasi jaringan
Tahun 1988, perkembangan jaringan komputer semakin pesat. Ini ditandai dengan kemuculan IRC atau Internet Relay Chat yang dikembangkan oleh Jarkko Oikaren. IRC merupakan program yang memungkinkan Anda untuk melakukan chatting melalui jaringan internet dengan user lain. Pada waktu itu, penggunaan IRC oleh user sangat intens karena belum populernya fitur SMS.

Tahun 1990-an: lahirnya World Wide Web
Seorang bernama Tim Bernes Lee mulai merancang dan mengembang sebuah program yang dapat melihat seluruh isi internet. Program yang dirancang dan dikembangkan pada tahun 1990 ini diberi nama World Wide Web. Dengan adanya WWW, maka beberapa komputer bisa membentuk suatu jaringan.

world Wide Web

Pada tahun ini pula, program e-retail mulai muncul. Disini, Anda dapat berbelanja menggunakan alamat website. Pada tahap selanjutnya, e-retail terus berkembang hingga menjadi e-commerce. Selain e-retail, program Yahoo dan juga Netscape Navigator mulai bermunculan. Yahoo umumnya digunakan untuk chatting dengan user lain. Sementara itu, kegunaan dari Netscape Navigator adalah menyediakan akses kepada user untuk browsing.

Jumat, 28 Agustus 2020

Materi Daring Kelas 9A "Quiz 1 BTIK" (Jum'at 24 Agustus 2020)


Materi Daring Kelas 9A "Quiz 1 BTIK" (Senin 24 Agustus 2020)

Silahkan Klik Link Dibawah Berikut untuk Mengikuti Quiz 1 BTIK Khusus Siswa/i Kelas 9A SMP Al-Azhar 1 Bandar Lampung.
ikuti Petunjuk perintahnya dan Soal dikerjakan langsung pada halaman website.

https://forms.gle/YCxrA2h2834Y4kf7A

Terimakasih..

Selasa, 25 Agustus 2020

Materi Daring Informatika Kelas 7A "Quiz 1 Informatika" (Selasa 25 Agustus 2020)

Materi Daring Kelas 7A "Quiz 1 Informatika" (Senin 25 Agustus 2020)

Silahkan Klik Link Dibawah Berikut untuk Mengikuti Quiz 1 Informatika Khusus Siswa/i Kelas7A SMP Al-Azhar 1 Bandar Lampung..

https://forms.gle/EMUj38k5ujo7J3vYA

Materi Daring Kelas 8A Informatika " LATIHAN EVALUASI BAB 1 INFORMATIKA" (Selasa 25 Agustus 2020)


Materi Daring Kelas 8A Informatika " LATIHAN EVALUASI BAB 1 INFORMATIKA"

Tujuan : untuk Membantu siswa/i mengetahui dan mengingat kembali materi BAB 1, dan untuk mendapatkan nilai tugas dari Guru mata pelajaran Informatika Kelas 8...

Silahkan Klik link berikut untuk masuk ke pengerjaan soal...
https://forms.gle/bLPegCPDHXyrsDhPA

Terimakasih...

Senin, 24 Agustus 2020

Materi Daring Kelas 9B "Quiz 1 BTIK" (Senin 24 Agustus 2020)

Materi Daring Kelas 9B "Quiz 1 BTIK" (Senin 24 Agustus 2020)

Silahkan Klik Link Dibawah Berikut untuk Mengikuti Quiz 1 BTIK Khusus Siswa/i Kelas 9B SMP Al-Azhar 1 Bandar Lampung..

https://forms.gle/YCxrA2h2834Y4kf7A

Selasa, 18 Agustus 2020

Daring 7A (Siswa/i Berpartisipasi dalam HUT Kemerdekaan R.I dengan mengikuti lomba) Selasa 18 Agustus 2020

Daring 7A (Siswa/i Berpartisipasi dalam HUT Kemerdekaan R.I dengan mengikuti lomba Photogenic, Puisi Bersambung, dan Menyanyi Bersambung) Selasa 18 Agustus 2020


Daring 8A (Siswa/i Berpartisipasi dalam HUT Kemerdekaan R.I dengan mengikuti lomba) Selasa 18 Agustus 2020

Daring 8A (Siswa/i Berpartisipasi dalam HUT Kemerdekaan R.I dengan mengikuti lomba Photogenic, Puisi Bersambung, dan Menyanyi Bersambung) Selasa 18 Agustus 2020


Jumat, 14 Agustus 2020

Materi Daring Kelas 9A "K3 (KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA) Jum'at 14 Agustus 2020




K3 (KESEHATAN DAN KESELAMATAN KERJA)
1 .  Faktor Ergonomis (Kenyamanan)
Jika setiap hari kita bekerja di depan komputer, maka suka atau tidak suka monitor adalah sahabat dekat kita. Tetapi sadarkah bahwa sahabat yang ini bisa menjadi biang penyakit, selain menghibur kita dengan warna-warni tampilannya? Memang monitor tampaknya hanya berhubungan dengan mata kita saja. Namun ternyata, otot leher, kepala, mata, pundak, lutut, kaki, dan lain-lain akan ikut terbawa oleh mata yang terpaksa harus terfokus terus ke layar monitor. Hal tersebut bisa menyebabkan kepala pusing, pundak pegal, pinggang linu, mata kabur, leher kaku, dan sebagainya. Beberapa pendapat dan penelitian orang tentang aspek ergonomi dan kesehatan yang berkaitan dengan monitor berikut ini akan membantu kita.

Mata adalah organ tubuh yang berhubungan langsung dengan monitor komputer. Bagi yang sehari-harinya harus menghadapi layar monitor, mungkin pernah mengalami gejala-gejala seperti sakit kepala, kehilangan fokus, mata lelah dan panas, ketegangan mata, pandangan ganda, pandangan kabur, dan sakit leher atau bahu.

Penyebab utama ketidaknyamanan mata adalah silau dan pantulan yang dihasilkan oleh cahaya baik oleh lampu ruangan maupun sinar matahari yang dipantulkan oleh monitor. Ada berbagai cara untuk mengatasi masalah-masalah ini, antara lain sebagai berikut.

        Mengatur sumber cahaya pada ruangan.
        Menempatkan lampu pijar biasa di dekat monitor untuk menghilangkan dampak dari lampu neon yang mempunyai tingkat kedip (flicker rate) tinggi.
        Menggunakan filter screen yang dirancang untuk meminimalisir/mereduksi cahaya menyilaukan dan pantulan pada layar monitor.

Banyak pendapat yang mengatakan bahwa monitor sebaiknya ditempatkan sejajar atau sedikit lebih rendah dari garis horizontal telinga-mata (eye level). Artinya, pada saat memandang lurus ke depan, mata menatap pada pinggir atas layar monitor. Namun ada pendapat lain yang berbeda. Ankrum dan Kenneth (1995), misalnya, menyatakan bahwa sebaiknya monitor ditempatkan 15º di bawah eye level. Sedang Kroemer dan Hill (1989) merekomendasikan bahwa pada jarak 1 meter, sudut antara eye
level dengan garis pinggir atas layar adalah 35º. Sedang untuk jarak setengah meter, sebaiknya sudutnya 44º. Berbagai pendapat tersebut dibantah oleh penelitian Limerick, Plooy, Fraser, dan Ankrum yang menyebutkan bahwa postur tubuh, leher, dan kepala, ikut menentukan kenyamanan pada saat menatap monitor dalam kurun waktu yang lama. Postur tubuh tertentu mungkin mempunyai posisi paling nyaman yang berbeda. Namun, kenyamanan juga dapat ditemukan pada posisi yang lebih rendah dibanding rekomendasi di atas.

2 .  Beberapa Bagian dari Komputer yang Perlu diperhatikan untuk Menjaga Kesehatan dan Keselamatan Kerja
a .   Monitor
Monitor komputer pada umumnya menggunakan tabung gambar (CRT) yang dapat menyebabkan intensitas cahaya yang dipancarkan oleh monitor cukup tinggi untuk diterima oleh retina mata manusia. Oleh karena itu, bagian dari perangkat ini harus memiliki layar anti radiasi, agar mata terhindar dari kerusakan karena radiasi sinar cahaya dari komputer.
Untuk mengurangi keluhan pada mata, ada beberapa layar monitor yang perlu diperhatikan.

a.      Harus meletakkan monitor sedemikian rupa di ruangan sehingga layar monitor tidak memantulkan cahaya dari sumber cahaya lain.
b.      Letakkanlah monitor lebih rendah dari garis hoizontal mata, agar tidak menengadah atau menunduk.
c.      Aturlah cahaya monitor agar tidak terlalu terang dan gelap.
d.      Pergunakan filter screen untuk mereduksi cahaya
e.      Sering-seringlah mengedipkan mata untuk menjaga agar mata tidak kering. Sesekali memandang jauh ke luar ruangan.
b .   CPU (Central Processing Unit)


Bagian dari perangkat komputer ini tidak boleh langsung bersentuhan dengan tangan (basah) karena aliran listrik yang ada pada CPU dapat menyetrum manusia.
a.   Tangan yang basah baik oleh air atau keringat tidak boleh langsung bersentuhan dengan CPU.
b.   Aliran listrik yang ada pada CPU dapat menimbulkan setrum.
c.    Kabel Komputer


Bagian dari perangkat komputer ini harus dihindari dari air, karena dapat menyebabkan korsleting. Korsleting dapat mengakibatkan hubungan arus listrik yang dapat menyebab-kan kebakaran.
d .   Keyboard


Penelitian menunjukkan bahwa posisi keyboard merupakan salah satu faktor penyebab nyeri otot dan persendian, misalnya penggunaan jari-jari tertentu saja dalam waktu yang lama. Hal ini terutama apabila sedang bermain game. Hindarkan tertumpahnya air pada keyboard yang dapat menyebabkan keyboard rusak.
3.   Cara Duduk Di Depan Komputer dengan Baik dan Benar
Untuk menghindari penyakit-penyakit yang diakibatkan karena pekerjaan yang harus berhadapan dengan komputer sepanjang waktu, cara-cara berikut ini dapat berguna.

1. Duduk dengan Tegak
Usahakan untuk duduk dengan menempatkan pinggang kamu di bagian belakang kursi. Jaga paha untuk tetap lurus atau lebih rendah dari pinggang, dan buat punggung dalam posisi menyender dan membentuk sudut 100 derajat.

2. Duduklah Dekat dengan Keyboard
Selain badan dekat dengan keyboard, usahakan untuk selalu menempatkan keyboard tepat di depan badan, bukan menyamping.

3. Atur Posisi Keyboard Senyaman Mungkin
Yakinkan bahwa posisi pundak kamu dalam keadaan rileks dan sikut tidak terbatas oleh sesuatu. Sikut harus dalam posisi terbuka dengan pergelangan tangan yang lurus.

4. Atur Kemiringan Dari Keyboard
Gunakan kaki keyboard untuk mengatur kemiringannya. Itu bergantung kepada posisi duduk yang kamu implementasikan. Jika posisi duduk kamu tinggi, maka buat keyboard dalam keadaan rata atau menjauh dari pergelangan tangan. Sebaliknya, buat keyboard miring ke depan bagi kamu yang duduknya rendah atau sejajar.

5. Gunakan Palm Rest
Demi menjaga pergelangan tangan agar tidak cepat lelah dan sakit, maka keyboard yang dilengkapi dengan Palm Rest ialah pilihan yang tepat. Palm Rest ialah sebuah gundukan yang berada di depan keyboard untuk menjaga posisi pergelangan agar tetap baik.
6. Posisikan Monitor Secara Tepat
Atur monitor dalam posisi yang tepat sehingga leher kamu nyaman. Atur monitor sehingga tepat berada di depan muka sehingga leher tidak harus menyokong kepala terlalu berlebihan.

7. Ketika Mengetik, Taruh Sumber Ketikan Di Depan dan Sejajar dengan Monitor
Ketika kamu mengetik dan menggunakan media cetak sebagai sumber, upayakan untuk menaruh buku atau kertas tersebut tepat di bawah layar. Hal ini sangat membantu untuk meminimalisasi pergerakan tubuh, terutama leher ketika bekerja.

8. Penggunaan Tempat Keyboard dan Mouse Akan Lebih Baik
Memang sedikit lebay, namun tempat keyboard dan mouse yang dijual di pasaran memiliki fungsi yang tidak boleh disepelekan. Tempat yang dapat menyangga keyboard dalam posisi ergonomis tersebut baik untuk posisi tangan ketika mengetik maupun menggunakan mouse dalam waktu yang lama.

9. Ambil Istirahat Sejenak Secara Rutin
Duduk dalam waktu yang lama tidak baik untuk tubuh. Jangan lupa untuk ambil waktu sejenak untuk berdiri, berjaan-jalan kecil, hingga peregangan di persendian. Mengistirahatkan mata juga penting untuk menjaga mata tetap prima dan tidak mudah lelah.

10. Regangkan Pergelangan Tangan dan Jari
Terakhir namun juga paling penting, selalu lakukan peregangan di bagian pergelangan tangan minimal enam kali sehari. Lakukan dengan menekuk tangan ke atas dan ke bawah sehingga pergelangan terasa tertarik. Langkah ini penting untuk menghindari pengguna komputer dari risiko. 


Selasa, 11 Agustus 2020

Materi Daring Kelas 7A PERANGKAT KERAS KOMPUTER (Storage Device) Selasa 11 Agustus 2020


PERANGKAT KERAS KOMPUTER

Tujuan Pembelajaran :
1.    Memahami Pengertian perangkat keras komputer
2.    Mengetahui macam macam perangkat keras media Penyimpanan (Storage Device)
3.   Mempelajari pem-fungsian perangkat keras komputer media Penyimpanan (Storage Device)
 
Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.

A. Perangkat Keras Penyimpanan.
Perangkat Keras (Media Penyimpanan Data)
3. Media Penyimpanan Data
Media penyimpanan data pada komputer terdiri dari harddisk, CD/DVD drive, floppy drive, dan USB flash drive (flashdisk). Berikut ini adalah penjelasan dari masing-masing perangkat tersebut.
a.  Harddisk
Harddisk merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan semua data maupun informasi. Tidak hanya untuk menyimpan data dan informasi, perangkat ini juga digunakan untuk menyimpan file dan folder yang telah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.
Description: Harddisk
Harddisk
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya, harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil, namun memiliki daya tampung data yang semakin besar. Kini, harddisk tidak hanya dapat terpasang di dalam CPU (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar CPU (eksternal) dengan menggunakan kabel USB.
b. CD/DVD Drive
CD/DVD drive merupakan komponen CPU yang berfungsi pada proses pembacaan dan penyimpanan data. CD drive dapat membaca dan menyimpan data dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedangkan DVD drive dapat membaca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW, DVD-R, dan DVD-RW.
Description: CD-DVD Drive
CD-DVD Drive
CD-R atau CD-RW adalah sebuah piringan dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan pada CD-R atau CD-RW dapat mencapai 700 MB atau 700 juta byte. CD-R bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkan CD-RW bersifat rewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).
DVD-R atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CD-RW, tetapi DVD-R atau DVD-RW dapat menyimpan data lebih banyak, yaitu dapat mencapai 4 GB (giga byte).
Description: CD-R dan DVD-R
CD-R dan DVD-R
c.  Floppy Drive
Floppy drive adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan atau membaca data dari disket (floppy disk). Disket atau floppy disk adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi dengan lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), tetapi kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.
Description: Floppy Disk dan Floppy Drive
Floppy Disk dan Floppy Drive
d. Flash Drive (Flashdisk)
USB flash drive (flashdisk) sama seperti floppy disk atau CD-R/CD-RW yang dapat digunakan untuk menyimpan data, tetapi flashdisk memiliki banyak kelebihan dibanding dengan floppy disk atau CD-R/CD-RW, antara lain: memiliki kapasitas yang lebih besar (64 MB – 16 GB), kecepatan yang lebih tinggi, dan sangat praktis karena berukuran kecil sehingga bisa dibawa kemana-mana.
Description: Flash disk
Flash disk
Cara penggunaan flashdisk sangat mudah karena menggunakan USB sebagai interface-nya. Hanya cukup menancapkan ke port USB pada PC dan akan langsung dikenali sebagai removable drive tanpa perlu proses rebooting (bersifat “plug and play ”) karena hampir semua sistem operasi terbaru dapat menginisialisasi driver.

Memori (RAM)
    Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dan  informasi baik sebelum atau sesudah diproses oleh processor. Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disbut juga dengan RAM dan memori ekternal yang sering disebut ROM. Berikut perbadaan RAM dan ROM :
     a. Memori Internal (RAM)
RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah proses dijalankan.
     b. Memori Eksternal (ROM)
ROM merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. ROM hanya bisa membaca data dan perintah yang terdapat di ROM itu sendiri. 

Perangkat Keras Komputer (Hardware) adalah sebuah komponen fisik pada komputer yang digunakan oleh sistem untuk menjalankan perintah yang telah diprogramkan atau dalam arti singkatnya sebuah komponen pada komputer yang bisa disentuh, dilihat dan diraba.

Perangkat Keras Penyimpanan.
Perangkat Keras (Media Penyimpanan Data)
3. Media Penyimpanan Data
Media penyimpanan data pada komputer terdiri dari harddisk, CD/DVD drive, floppy drive, dan USB flash drive (flashdisk). Berikut ini adalah penjelasan dari masing-masing perangkat tersebut.
a.  Harddisk
Harddisk merupakan perangkat keras yang digunakan untuk menyimpan semua data maupun informasi. Tidak hanya untuk menyimpan data dan informasi, perangkat ini juga digunakan untuk menyimpan file dan folder yang telah kamu buat, software pendukung, dan lain sebagainya.

Harddisk
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya, harddisk secara fisik menjadi semakin tipis dan kecil, namun memiliki daya tampung data yang semakin besar. Kini, harddisk tidak hanya dapat terpasang di dalam CPU (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar CPU (eksternal) dengan menggunakan kabel USB.

b. CD/DVD Drive
CD/DVD drive merupakan komponen CPU yang berfungsi pada proses pembacaan dan penyimpanan data. CD drive dapat membaca dan menyimpan data dari komputer pada CD-R dan CD-RW, sedangkan DVD drive dapat membaca dan menyimpan data pada CD-R, CD-RW, DVD-R, dan DVD-RW.

CD-DVD Drive
CD-R atau CD-RW adalah sebuah piringan dari jenis piringan optik (optical disc) yang dapat menyimpan data. Ukuran data yang dapat disimpan pada CD-R atau CD-RW dapat mencapai 700 MB atau 700 juta byte. CD-R bersifat read only (hanya dapat dibaca, dan tidak dapat ditulisi), sedangkan CD-RW bersifat rewrite (dapat ditulisi berulang-ulang).
DVD-R atau DVD-RW pada prinsipnya sama dengan CD-R atau CD-RW, tetapi DVD-R atau DVD-RW dapat menyimpan data lebih banyak, yaitu dapat mencapai 4 GB (giga byte).

 

CD-R dan DVD-R
c.  Floppy Drive
Floppy drive adalah perangkat keras yang berfungsi untuk menyimpan atau membaca data dari disket (floppy disk). Disket atau floppy disk adalah perangkat penyimpanan data yang terdiri dari sebuah medium penyimpanan magnetis bulat yang tipis dan lentur dan dilapisi dengan lapisan plastik berbentuk persegi atau persegi panjang. Kapasitas disket yang paling umum adalah 1,44 MB (seperti yang tertera pada disket), tetapi kapasitas sebenarnya adalah sekitar 1,38 MB.

Floppy Disk dan Floppy Drive
d. Flash Drive (Flashdisk)
USB flash drive (flashdisk) sama seperti floppy disk atau CD-R/CD-RW yang dapat digunakan untuk menyimpan data, tetapi flashdisk memiliki banyak kelebihan dibanding dengan floppy disk atau CD-R/CD-RW, antara lain: memiliki kapasitas yang lebih besar (64 MB – 16 GB), kecepatan yang lebih tinggi, dan sangat praktis karena berukuran kecil sehingga bisa dibawa kemana-mana.

Flash disk
Cara penggunaan flashdisk sangat mudah karena menggunakan USB sebagai interface-nya. Hanya cukup menancapkan ke port USB pada PC dan akan langsung dikenali sebagai removable drive tanpa perlu proses rebooting (bersifat “plug and play ”) karena hampir semua sistem operasi terbaru dapat menginisialisasi driver.

Memori (RAM)
    Memori adalah perangkat keras komputer yang berfungsi untuk menyimpan data dan  informasi baik sebelum atau sesudah diproses oleh processor. Memori terbagi menjadi dua bagian, yaitu memori internal yang disbut juga dengan RAM dan memori ekternal yang sering disebut ROM. Berikut perbadaan RAM dan ROM :
     a. Memori Internal (RAM)
RAM adalah memori yang berfungsi untuk menyimpan sementara perintah dan data pada saat sebuah proses dijalankan.
     b. Memori Eksternal (ROM)
ROM merupakan perangkat keras komputer yang digunakan untuk menyimpan perintah dan data secara tetap. ROM hanya bisa membaca data dan perintah yang terdapat di ROM itu sendiri. 

Materi Pembelajaran INFORMATIKA Kelas 7 Semester Ganjil "Sistem bilangan Biner", Jum'at 22 November 2024

Assalammualaikum Wr. Wb.. Semangat Pagi Siswa-siswi Sekalian... Saatnya kita masuki pembelajaran TIK Kelas 7 hari ini Jum'at 15 Novemb...