Assalammualaikum Wr. Wb..
Semangat Pagi Siswa-siswi Sekalian...
Saatnya kita masuki pembelajaran TIK Kelas 9 hari ini Selasa 13 Januari 2026, Pada
Pembelajaran hari ini kita akan membahas tentang "Pengenalan Blockly Games".
Silahkan dibaca dan dipahami materinya serta ikuti instruksi diakhir materi pembahasan,.
Elemen : Berpikir Komputasional
MA 2 : Algoritma dan Pemrograman
Fase : D
CP : Peserta didik mampu mampu Menerapkan berpikir komputasional untuk problem dalam kehidupan sehari-hari maupun dalam menghadapi masalah komputasi; memahami konsep himpunan data terstruktur dalam kehidupan sehari-hari; memahami konsep lembar kerja pengolah data; menerapkan berpikir komputasional dalam menyelesaikan persoalan yang mengandung himpunan data berstruktur sederhana dengan volume kecil; serta menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Tujuan Pembelajaran :
- Peserta didik mampu mampu menuliskan sekumpulan instruksi dengan menggunakan sekumpulan kosakata terbatas atau simbol dalam format pseudocode.
Alur Tujuan Pembelajaran :
- Peserta didik mampu mengenali objek-objek dan memahami perintah atau instruksi dalam lingkungan pemrograman Scratch atau Blocklygames
Metode Pembelajaran :
Best Learning
Materi : Pengenalan Website Blocklygames
(BlocklyGames - Bird)
- Memperdalam pemahaman tentang pernyataan kondisional (if/else, else if).
- Menggunakan logika untuk mengontrol pergerakan berdasarkan kondisi (misalnya, jika ada cacing, bergerak ke arah tertentu; jika tidak, ke arah lain).
- Memperkenalkan konsep koordinat dan sudut dalam pemrograman.
- Gunakan Blok Kode: Anda akan menggunakan blok-blok visual yang dapat ditarik dan dilepas untuk membuat instruksi.
- Arahkan Burung: Buat program agar burung bergerak di layar, mengambil cacing, dan mendarat di sarang.
- Manfaatkan Kondisional: Pada level-level selanjutnya, Anda akan menggunakan blok
if,else if, danelseuntuk membuat keputusan berdasarkan kondisi tertentu (seperti posisi atau apakah burung sudah mengambil cacing).
- Level Awal: Menggunakan blok kondisional sederhana untuk menentukan arah berdasarkan posisi horizontal ('x').
- Level Lanjut: Membutuhkan kombinasi
else ifdanelse, serta blok logikaanduntuk menyelesaikan tugas yang lebih kompleks.
Latihan:
Praktikkanlah pada komputer / TV IFD study kasus level pemula materi blockly games kamu di ruang Kelas yang diberikan guru mapel...!
Silahkan di lengkapi Materi Pelajari diatas sebagai bahan pembelajaran Informatika Pertemuan ini..
Jika masih ada yang belum dimengerti dari pembahasan materi diatas, siswa/i dapat menanyakan langsung kepada Guru mapel..
Trimakasih Wassalammualaikum Wr Wb....
Tidak ada komentar:
Posting Komentar